KI-Sprite-Sheet-Generator für Spiele

Bereiten Sie 2D-Sprite-Sheets, Animationen und Exportpakete aus Prompts oder Referenzen vor.

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Generierungseinrichtung

Wählen Sie eine Vorlage, definieren Sie die Charakterquelle und gestalten Sie das Moveset, bevor Sie das Rezept an die Backend-Pipeline senden.

Vorlage

Seitenansicht-Figur

Plattformer, Actionspiele und gut lesbare Kampfsilhouetten.

Top-Down-Abenteurer

Vier-Richtungs-Bewegung für RPGs, Taktik- und Abenteuerspiele.

Boss-Begegnung

Schwere Angriffe, Schadenszustände und Todessequenzen für größere Gegner.

Charakterquelle

Der Upload-Modus bewahrt einen Referenzcharakter. Der Prompt-Modus beginnt nur mit einer Textbeschreibung.

Moveset

Jeder ausgewählte Move trägt zu den geschätzten Animationseinheiten bei.

Atmungs- oder Bereitschaftshaltung (Loop).

Bodenbewegungszyklus.

Schneller Bewegungszyklus.

Absprung und Flugbahn.

Hauptangriffsaktion.

Zauber- oder Fähigkeitsentfesselung.

Schadensreaktionszustand.

Nicht-loopende Niederlage-Sequenz.

Objektnutzung oder kontextuelle Aktion.

Richtungsmodus

Der Richtungsmodus legt fest, wie viele Richtungsvarianten der Generator für das Sprite-Blatt vorbereiten muss.

Einzelne Richtung

Nur eine spielrelevante Richtung generieren.

Vier Richtungen

Varianten für unten, links, rechts und oben generieren.

Verwende eine einzelne Richtung für Plattformer, Boss-Angriffe oder Seitenansicht-Kämpfe. Verwende vier Richtungen für Top-Down-Bewegungen, bei denen die Spielfigur im Spiel nach oben, unten, links und rechts schauen muss.

Generierungsplan

Dein Animationsplan – wähle aus, was generiert werden soll, und klicke auf Generieren.

Moveset

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