Generador IA de hojas de sprites para juegos

Prepara hojas de sprites 2D, animaciones y paquetes de exportación desde prompts o referencias.

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Configuración de generación

Elige una plantilla, define el origen del personaje y configura el conjunto de movimientos antes de enviar la receta al pipeline de backend.

Plantilla

Personaje de vista lateral

Plataformas, juegos de acción y siluetas de combate legibles.

Aventurero de arriba hacia abajo

Movimiento en cuatro direcciones para RPG, tácticas y juegos de aventura.

Encuentro con jefe

Ataques pesados, estados de daño y ciclos de muerte para enemigos grandes.

Origen del personaje

El modo de subida conserva un personaje de referencia. El modo de prompt comienza solo con una descripción de texto.

Conjunto de movimientos

Cada movimiento seleccionado contribuye a las unidades de animación estimadas.

Bucle de respiración o postura de preparación.

Ciclo de locomoción terrestre.

Ciclo de locomoción rápida.

Arco de despegue y vuelo.

Acción ofensiva principal.

Liberación de hechizo o habilidad.

Estado de reacción al daño.

Secuencia de derrota sin bucle.

Uso de objeto o acción contextual.

Modo de dirección

El modo de dirección decide cuántas variantes direccionales debe preparar el generador para la hoja de sprites.

Una sola dirección

Genera solo una dirección de juego.

Cuatro direcciones

Genera variantes abajo, izquierda, derecha y arriba.

Usa una sola dirección para plataformas, ataques de jefe o combates de vista lateral. Usa cuatro direcciones para movimiento de arriba hacia abajo donde el personaje debe mirar hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en el juego.

Plan de generación

Tu plan de animación: selecciona qué generar y pulsa Generar.

Conjunto de movimientos

Caminar