Générateur IA de sprite sheets de jeu
Préparez des générations de sprite sheets 2D, des sets d'animations et des bundles d'export à partir d'un prompt ou d'un visuel de référence.
La seule pub que vous verrez
Configuration de génération
Choisissez un template, définissez la source du personnage et préparez le moveset avant d'envoyer la recette au pipeline backend.
Template
Personnage vue de côté
Platformers, jeux d'action et silhouettes de combat lisibles.
Aventurier vue du dessus
Déplacements en quatre directions pour RPG, tactique et aventure.
Boss de combat
Grosses attaques, réactions aux dégâts et cycle de mort pour des ennemis imposants.
Source du personnage
Le mode upload conserve un personnage de référence. Le mode prompt part uniquement d'une description texte.
Glisser-déposer une image ici
ou cliquer pour sélectionner, ou coller depuis le presse-papiers
Taille max : 5.0 Mo
Moveset
Chaque move sélectionné contribue aux animation units estimées.
Boucle de respiration ou de garde.
Cycle de déplacement au sol.
Cycle de déplacement rapide.
Impulsion et arc aérien.
Action offensive principale.
Lancement de sort ou d'aptitude.
Réaction à un coup reçu.
Séquence de défaite non bouclée.
Utilisation d'objet ou action contextuelle.
Mode de direction
Le mode de direction détermine combien de variantes directionnelles le générateur doit préparer pour la sprite sheet.
Une seule direction
Génère une seule orientation de gameplay.
Quatre directions
Génère les variantes bas, gauche, droite et haut.
Utilisez une seule direction pour les platformers, les boss ou les attaques vues de côté. Utilisez quatre directions pour les jeux top-down où le personnage doit regarder en haut, en bas, à gauche et à droite dans le moteur.
Plan de génération
Brief préparé par le backend, bande de preview et mapping des exports.
Moveset